
Durable Objects: overloaded-Fehler bei 1.000 Req/s
Veröffentlicht 24.07.2026
Ab 1.000 Requests/Sek. wirft Durable Objects den 'overloaded'-Fehler. Warum das passiert – plus die alarm()-Retry-Falle, die Zahlungen doppelt ausführt.
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Veröffentlicht 24.07.2026
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Veröffentlicht 24.07.2026
Chat- und Game-Server auf Durable Objects zahlen GB-s auch im Leerlauf. Die Hibernation API senkt die Kosten laut Preissimulation um rund 90 %.
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